Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

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一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒⑨万公里飞上天到了白玉楼……◎ 打败 8 个 boss 得到新能力 ◎ 一个 boss 的能力克制另一个 boss ◎ 发射农以后开启新关卡

猛宠大作战(The Animal Bash)

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简易操作,华丽出击 作为一款格斗游戏,本作没有复杂的搓招系统,方向键四个按键就能使出各种华丽招式!……会缓的沼泽、脚底打滑的冰原,激斗之时注意避开陷阱!当然,巧妙运用地形陷阱,可以出其不意哦!……有时候,及时使用道具可以让在对局中处于劣势的你转危为安哟! 你方唱罢,我登场!

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

魂之大陆(Soultia)

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在得到魂晶之后,你可以在武器铸造台,把魂晶、魂、矿石铸造成武器,通过添加不同的魂,你的武器可以拥有独特的属性……游戏中还拥有 2 种游戏机方块,放置后可以在游戏里玩小游戏,一款《笨鸟飞》,一款《宇宙战机》,得到的积分可以直接转换成游戏内的金币……如果遇到任何问题,可以加 QQ 群:626716530或者到百度“魂之大陆”贴吧发帖

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

版本:Early Access


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